第06版:2022世界VR产业大会 专题
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VR+文旅论坛:在一个赛道上相互成就无限精彩
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编辑:王伟
 
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VR+文旅论坛:在一个赛道上相互成就无限精彩

本报记者 诸玲珍
 

11月12日—13日,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2022世界VR产业大会在江西省南昌市召开。大会同期举行了由沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室承办的“VR+文化和旅游主题论坛”。论坛以“文旅元宇宙,共话新篇章”为主题,旨在搭建科技与文化旅游产业的交流合作平台,共同探讨科技与文化旅游产业融合发展的最新路径,展现在元宇宙浪潮下VR/AR/XR和虚拟化身等前沿技术在提升旅游体验、保护传播优秀传统文化等方面的创新应用,以科技文旅为驱动,为文旅产业的发展提供新发展、新思路、新途径。

今年5月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》(以下简称《意见》)。《意见》明确,到“十四五”时期末,基本建成文化数字化基础设施和服务平台,形成线上线下融合互动、立体覆盖的文化服务供给体系。到2035年,建成物理分布、逻辑关联、快速链接、高效搜索、全面共享、重点集成的国家文化大数据体系。

文化和旅游一直是虚拟现实数字场景最为广泛的应用领域之一,虚拟现实技术在智慧景区、文物修复、文物遗址再现、虚拟拍摄、虚拟直播、展览展示等方面已经展示出卓越的功能和价值。

文化和旅游部科技教育司原司长、武汉大学博士生导师孙若风在题为《艺术虚构与数字虚拟》的视频演讲中表示,艺术虚构是艺术创作的方法,属于艺术学范畴;数字虚拟是数字驱动的方法,属于科技范畴。艺术虚构与数字虚拟都是通过具象来构建区别于现实的世界,即所谓艺术世界、虚拟世界。逻辑上,艺术虚构是数字虚拟的先导,数字虚拟是艺术虚构的孪生兄弟。艺术虚构与数字虚拟都是想象,前者是艺术想象,属于审美活动;后者是科技想象,属于认知活动。艺术虚构与数字虚拟同质同构,体现了人的本质力量。数字虚拟正在经受打磨,虚拟世界也将孕育兴起。

孙若风强调,在数字虚拟初期阶段,艺术虚构对于数字虚拟的前导作用非常明显,随着数字虚拟的发展,完全有可能助力实现艺术虚构的内容。他表示,当前文化与科技融合,最突出的表现是文化创意与数字技术的融合,最重要的成果是以元宇宙为代表的相关技术获得发展并集成应用,这些技术包括大数据、区块链、人工智能、AR/VR/MR等。艺术虚构与数字虚拟交互作用,二者将发生积极变化。这将有利于艺术世界与现实世界、虚拟世界与现实世界既分别建构又相互融合,同时也有利于艺术、技术的进步和经济文化社会的高质量发展。

清华大学新闻学院教授、博士生导师、清华大学新闻学院元宇宙文化实验室主任沈阳表示,元宇宙是三维化的互联网,通过XR、数字孪生等技术实现。元宇宙是整合多种新技术产生的下一代互联网应用和社会形态。它基于扩展现实技术和数字孪生实现时空拓展性,基于AI和物联网实现虚拟人、自然人和机器人的人机融生性,基于区块链、Web3.0、数字藏品/NFT等实现经济增值性。在社交系统、生产系统、经济系统上虚实共生,每个用户可进行事件编辑、内容生产和数字资产自所有。他指出,标准的元宇宙构建步骤是,从数字孪生到虚拟原生再到虚实共生实现虚实联动。“对于元宇宙的应用,我们要保持适当的期望值,但不宜过高,因为我们毕竟还在雏形的元宇宙和粗糙的元宇宙向成熟的元宇宙迈进的过程中,而这是需要时间的。”沈阳说。

北京百度网讯科技有限公司智慧城市事业部副总经理叶航晖认为,元宇宙既是数字经济发展的新动能,也是实体经济融合的新支点。元宇宙是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需对内容生产、用户体验等进行大量改造,进而打造平行于现实世界的人类第二空间。权威机构对中国元宇宙整体市场发展持乐观态度,预计元宇宙IT支出5年复合增长率将达20.2%。他表示,元宇宙并不是数字乌托邦,它是孕育数字经济新物种的母体,也是未来互联网升级的重要方向。五大融合将促进虚实一体发展:一是数字世界和物理世界融合,二是数字经济和实体经济融合,三是数字生活和社会生活融合,四是数字身份和现实身份融合,五是数字资产和实物资产融合。他指出,元宇宙与现实世界的五大融合在元宇宙城市落地,最终发展为产业业态多元、服务治理智能、孪生空间有温度、孪生系统有生命的元宇宙城市。

今年8月,北京市发布了《促进数字人产业创新发展行动计划(2022—2025年)》,计划到2025年,北京市数字人产业规模将突破500亿元。北京理工大学光电学院教授、沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室副主任翁冬冬在会上发表了题为《以高逼真虚拟人为基础的虚实融合智能交互》的视频演讲,和现场观众交流了高逼真孪生数字人的构建及应用。他介绍,超写实数字人采用三维引擎支持的实时化渲染技术,可以无缝地与现有智能系统连接,可实现超逼真的外貌。翁冬冬从技术的角度详细演示了从外貌到行为动作,如何让数字人更像人。“在新冠肺炎疫情情况下,数字人产生了很多应用场景,希望这些场景能够逐渐落地。”翁冬冬表示。

杭州西顾科技有限公司CEO Nikk Mitchell在题为《VR旅游创造和谐社会》的演讲中说,VR给人们带来更紧密的联系,让人与人的距离更近,它可以让你和远方的朋友零距离交流。Nikk进一步表示,人们能够在旅行中获得成长,VR让实时旅行变成了现实。同时VR还能促进社会的和谐,打破时空的界限,让全世界的人都成为邻居。

“虚拟是可以照进现实的,而且可以创造许多旅游营收,元宇宙赋能了文旅行业的发展。”诺丁汉大学教授尤金·昌在视频演讲中表示。当前,元宇宙面临很多挑战,诸如究竟能提供什么现实世界没有的东西?除了用于工作、通信和休闲外,元宇宙还能带来哪些增值服务?尤金·昌强调,任何硬件系统和软件系统的开发,都要考虑对当代社会产生必要影响的领域,以及如何实现物理世界、主观现实和虚拟世界的交集。

在圆桌论坛环节,南昌轨道交通集团有限公司党委委员、副总经理阎志强,长春市盛新同创文化科技有限公司总经理姚志奇,香港未来发展国际集团有限公司CEO韩伟和江西情景科技有限公司总经理吴成五,围绕VR技术在文化旅游领域取得的新进展、元宇宙和VR技术在文旅行业应用的短板和长处、元宇宙和AR/VR/XR在文旅行业的发展前景等话题展开深度对话。他们认为,VR的应用主要是沉浸式,在文旅行业的想象空间很大。以文化为内容,以旅游为载体,以科技为手段,用更好的、更丰富的内容,更有吸引力的制作手段,将文化和旅游一起捆绑在VR和元宇宙的赛道上,这样二者才能相辅相成,越来越好、越来越精彩。

 
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