本报讯 近日,Unity发布《2025年度游戏产业报告》,报告显示,全球游戏玩家数量已突破30亿,行业总收入达1840亿美元,市场增速远超影视行业。
据报告调研,目前移动游戏团队仍以90%的数量占比保持主要地位,PC游戏团队以80%紧随其后。值得关注的是,针对3个及以上平台的跨端游戏开发者数量同比增长了34%。可以说,跨平台发行策略已成为全球游戏行业的标配。
另一值得关注的是,为了应对大环境波动而带来的影响,有45%的开发者选择采用效率工具降本增效。被调研者中,有96%的游戏开发团队已将AI工具纳入工作流程,但真正将AI落地到研发工作流程的开发者比例仍不足50%。尽管如此,调查结果显示,仅有不足4%的开发者表示目前没有任何AI应用计划。
此外,移动游戏已成为中小型游戏团队的创收主力。一方面,报告显示,收入来自移动游戏的大型团队(50人以上)比重不及整体的50%。另一方面,有75%的小型团队(10人以下)及65%的中型团队(50人以下)收入来自移动游戏。
报告同样指出,有88%的游戏开发者反馈,过去一年,用户游戏时长在明显增加。(文 编)