第07版:2022世界VR产业大会 专辑
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打造元宇宙需要翻越三座技术大山
开放元宇宙亟待构建互操作标准
工业元宇宙最有可能率先实现
编辑:王伟
 
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3上一篇  下一篇4 2022年11月15日 放大 缩小 默认        
Unity中国总裁兼首席执行官张俊波:
工业元宇宙最有可能率先实现

本报记者 沈丛
 

11月12日,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2022世界VR产业大会在南昌开幕。在同期举办的元宇宙高峰论坛,优三缔科技(上海)有限公司(Unity中国)总裁兼首席执行官张俊波表示,元宇宙必将带来虚实交互体验的根本性变革。

张俊波表示,自去年元宇宙浪潮席卷全球,各行各业的人们都在讨论元宇宙。张俊波认为,最早能实现元宇宙的场景应该是能够产生经济效益的场景,例如工业元宇宙与企业元宇宙。这些场景可以采用实时3D引擎服务于虚拟的数字世界,同时也可以为现实世界提供支撑,通过“由实转虚”来赋能各个行业的数字化转型。

在张俊波看来,工业元宇宙即元宇宙相关技术在工业领域的应用,将现实工业环境中的研发设计、生产制造、营销销售、售后服务等环节和场景在虚拟空间全面部署,通过打通虚拟空间和现实空间实现工业的改进和优化,形成全新的制造和服务体系,达到降低成本、提高生产效率、高效协同的效果,促进工业高质量发展。

例如,Unity为挪威的第四大城市打造了整个城市的数字孪生,可以用于智慧城市管理,人们可以用VR技术来参与实时管理。这种新颖的方式,极大地调动起市民的参与热情,让越来越多的市民加入到城市规划管理当中。

此外,张俊波表示,元宇宙应该是一个高度社交的、大型的、永久性的、多人联网的在线游戏,在这个游戏中社交是不可避免的。这种最强的社交关系是发生在商业场景里的,因为这些社交是有意义的、有经济价值的,这便形成了另一个正在逐步落成的元宇宙场景——企业元宇宙。未来,在企业元宇宙中,虚拟办公室或将成为远程办公和无接触工作最为集中的表现形式。

张俊波举例说,在企业元宇宙的应用中,品牌的官网、新品发布会、购物体验等所有内容可以进行实时3D模拟呈现,这种沉浸式的体验可以有效增强客户黏性。此外,电子产品说明书也可以通过3D化呈现的方式,为客户提供更直观的产品讲解,甚至是实现让客户“定制”专属产品的功能。

例如,在刚刚结束的Unite2022大会上,Unity带来了全球首个多终端的虚拟音乐会。并联合了Volta、VRrOOm等多家技术领军者,让全球的开发者通过不同的终端,在同一场音乐会中相聚,此外,与会者还可以选择体验不同的虚拟形象。张俊波介绍说,巴黎圣母院在2019年一场大火中受损后,Unity开发者按照建筑的原有比例复现了一款巴黎圣母院VR体验,可以带领用户见证巴黎圣母院从建造到火灾事故的整个故事。可见,企业元宇宙在文物保护、文化教育等更广泛的领域也大有裨益。

最后,张俊波表示,当前人们仅仅向元宇宙时代迈出了第一步,未来在元宇宙的世界里,还有无穷无尽的想象空间。Unity将继续深入发展实时3D技术,把元宇宙的时代变得更加美好。

 
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