第04版:2019世界VR产业大会 特刊
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采用不同方式与VR/AR进行互动
VR技术与产业融合走向深化
VR技术实现需要端到端解决方案
下一个人机交互趋势将是AR/VR
编辑:诸玲珍
 
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3上一篇  下一篇4 2019年10月23日 放大 缩小 默认        
英特尔全球副总裁琳·A·康普:
VR技术实现需要端到端解决方案

本报记者 陈炳欣
 

10月19日,2019世界VR产业大会在南昌召开。英特尔全球副总裁琳·A·康普出席大会主论坛并发表演讲。

虚拟现实技术需要端到端整体解决方案才能实现

琳·A·康普表示,一直以来,人们在孜孜不倦地开发各种各样的计算设备,并希望能与这些设备进行互动,VR/AR是这些计算设备中新兴的一种。它采用沉浸式技术,即完全虚拟化出一个现实的世界,是一种将虚拟与现实相结合的技术。

虚拟现实技术的实现需要一个端到端的整体解决方案才能完成。首先,从云端来看,人们要在这里创立内容,对内容进行分析、转译,这都需要云端强大的算力作为支持。在将内容准备好后,内容的存储、分发、传输等工作也需要云端的服务支持。没有云服务器的计算能力很难完成这样的工作。

其次,网络至关重要。把云端的内容传输到边缘和设备端需要用到网络设备,这也是为什么人们常说VR+5G是天作之合。有演讲嘉宾讲到边缘计算,确实,所有工作不可能都在云端完成,很多处理都是要交到边缘侧实现的。在5G的部署不断加速后,网络传输速度也在提高,网速的优势将逐渐体现出来,使人们能够有机会应用到边缘计算。人们可以将千里之外的数据中心里的内容传输到边缘设备当中,并与终端设备进行连接与互动。

最后是虚拟现实内容在各种终端设备中的体现。无论是屏幕还是游戏手柄,或者可穿戴设备当中的智能眼镜等,内容的消费是否可以流畅完成也非常重要。

虚拟现实的内容从云端数据中心远程加工处理,再到网络、边缘、终端设备,最终才能形成虚拟现实的完整链条。

可扩展性架构等三大要素必不可少

如何构建更好的端到端虚拟现实解决方案?琳·A·康普认为,可扩展性架构、服务创新平台和生态链合作三大要素是必不可少的。

所谓可拓展性架构就是要搭建一个创新性的计算平台,可以设计和采用不同的路径,以解决实际当中遇到的各种问题。服务创新平台则是软件层面的创新和服务,人们在设计和使用虚拟现实内容的时候需要涉及交互体验、编码优化,以及顺畅运行等问题,这些问题也需要软件层面的创新加以解决。生态系统同样非常必要,只有通过生态系统的构建才能确保整个行业的健康成长。庞大的虚拟现实产业不是一家公司就能完成的,也不是一家公司的研发部就能做到的,它需要整个产业不同层面的参与者共同协作。

英特尔致力于成为一个数据的整体解决方案服务提供商。在虚拟现实产业方面,英特尔的投入同样可以帮助用户解决其所面临的问题和挑战,使虚拟现实的服务成为可能。

 
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