第07版:2018世界VR产业大会分论坛 特刊
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IEEE标准分论坛:VR标准化比单体技术更重要
先进制造分论坛:VR/AR推动先进制造发展
编辑:诸玲珍
 
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IEEE标准分论坛:VR标准化比单体技术更重要

本报记者 刘晶
 

由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟承办的2018世界VR产业大会于10月19日到10月21日在江西南昌举办。本次大会以“VR让世界更精彩”为主题,汇聚了来自20多个国家和地区的1000多家企业,展示了全球虚拟现实领域最新研究成果。

10月21日上午,由IEEE虚拟现实与增强现实标准工作组承办的IEEE标准分论坛举行。江西南昌红谷滩新区工委副主任黄学观出席了论坛。论坛由IEEE VR/AR标准工作组秘书长、IEEE物联网指导委员会委员Lee Stogner主持。

IEEE消费电子学会会长Sharon Peng在致辞中表示,并不是所有技术都适用于VR产业,找到更有效、经济、适用的技术推动VR发展至关重要。例如视频技术中,并不是某一个方向的视频来源,必须是沉浸的,而是要提高视频源的互用性,其中标准化工作是非常重要的。非常高兴看到世界VR产业大会为标准设立单独的分论坛,因为标准比单体技术更重要。

IEEE虚拟现实与增强现实标准工作组主席袁昱对虚拟现实和增强现实终极体验的实现做了预测,其中分别有三个里程碑。一是完全无缝的集成,以假乱真的虚拟动作。二是到2025年或者更早,脑信号的读取操作将更完美,通过大脑思考就可以产生动作,类似于只需要靠思维去控制人形机器人。三是能够对大脑进行相应的输入,预测在2035年或者更早一点能够模拟实现。

论坛中,还讨论了标准的应用前景。针对XR教育的全球性创新的探索和进展,运动医学应用、VR产品质量安全监测与标准等方面新的研发成果与研究方向进行了探讨。

IEEE(电气和电子工程师协会)是目前全球最大的非营利性专业技术学会,其会员人数超过40万人,遍布160多个国家。每年召开1800场学术会议,IEEE在太空、计算机、电信、生物医学、电力及消费性电子产品等领域已制定了1200项标准,已发展成为具有较大影响力的国际学术组织。

IEEE虚拟现实与增强现实标准工作组主席袁昱:

实现VR/AR终端终级体验有三个重要节点

目前VR头显只能模拟视觉和听觉,现在又进一步模拟味觉、嗅觉和触觉。终级的虚拟现实是完全以假乱真地感知和动作,需要神经感知的进步和人机接口技术的发展。而增强现实是在物理世界上叠加虚拟对象,其成功应用可分为两个方面:一是感知真实世界的信号,二是叠加的虚拟感知要自然地实现两者的融合,自然的融合也可以通过将增强信息前置到人的大脑和感官中实现。

另一个方向是虚拟世界和真实世界的集成,即混合世界。有可能一个卡通人物是假的,但是出现在房间里,会觉得很有趣。用户并不需要虚拟对象很真实,但是能够跟现实世界交互,例如墙上虚拟的摇控器可以控制空调,或者把一个虚拟的球扔向房间里真实的东西,可以把它砸倒,所以从增强现实和混合现实的角度来看,需要的是无缝集成。

袁昱说,IEEE VR/AR工作组正在开发12种VR和AR标准,该工作组吸引了来自全球200多家公司和机构的参与者,是现在致力于VR/AR标准化的最大力量之一。工作组参与者已经包括设备制造商、内容提供商、服务提供商、技术开发商、政府机构和与VR/AR相关的其他各方,这些标准被广泛采用。VR/AR技术发展非常迅速,目前正在开发的标准仅涵盖VR/AR领域的一小部分。

IEEE院士、ISO/IEC JTC1/SC29主席Kohtaro Asai:

MPGE-I全面定义沉浸式媒体编码

ISO/IEC JTC1/SC29主要负责媒体编码标准。SC29标准开启了数字媒体的广泛存在,SC29工作组确定了JPEG和MPEG标准,现在这两个标准组与ITU-T SG16组下的VCEG共同定义HEVC标准和3D编码标准。

在广播、移动视频和直播中,最新的标准是HEVC H.265,这个标准可以做高清电视,比如4K、8K视频内容的编码。在上世纪90年代,已开始探讨虚拟空间的标准化,这和现在的VR/AR很相似。我们也有另外一个工作领域称为MAR,就是混合和增强现实,这个是SC29与SC24的WG9联合工作的。

现在在做的MPGE-I标准代表的是沉浸式媒体,标准架构中第一部分是定义沉浸式媒体的架构,第二部分定义全方位的媒体格式,第三部分是沉浸式的视频编码,第四部分是沉浸式的音频编码,第五部分是PCC(点云压缩)。

其中第二部分全方位的媒体格式(OMAF)支持360°的虚拟现实,通过360°的3D场景拍摄后进行视频编码。OMAF对360°场景有相关规定,如投影是等距的矩形,有可以互操作的渲染,数据存储基于ISO的媒体格式,编码采用HEVC、3D音频等。这是在VR中可以应用的编码。而从3自由度到6自由度后,点云压缩技术就很关键,点云压缩是在一组点中描述3D物体,并获取动态的数据,PCC标准到2020年会正式形成。新一代视频编码标准也将在2020年确定,和HEVC相比,将减少30%的位素。

Khronos/OpenXR标准工作组发言人Jay Guo:

统一功能标准助力VR/AR更好发展

Khronos下的OpenXR工作组在2016年成立,目前有很多行业合作伙伴,希望能够为VR产业制定出相应标准。现在AR/VR推出很多不同平台,相关硬件设备也要与不同的平台兼容,这会影响产业的推广速度。OpenXR标准工作组希望提供两个层级的统一接口:第一个是在上层有API接口统一,面对应用开发;第二个是在设备驱动程序层面统一,不用担心设备和传感器插入时是否和组件兼容。

VR产业正在向标准化方向行进。因为我们希望VR/AR的应用能够得到更好的推广、应用,所以要统一VR/AR的功能,例如API的标准化、运行时间的标准化等。标准的定义,是一种分层的方法,现在分为两层:一个是应用层,另一个是控制层。当未来要做商业运用时,这种分层可以带来很好的扩展性,在不同层的设计当中可以放入其他功能。

一是手柄,手柄在VR当中非常流行,手柄与头显解耦之后,可以有不同的扩展,为防止出现漏洞,要更好地管理运行时间。二是语义路径的标准化。三是空间的标准化,XrSpace可以帮助设备来做环境检查,其中会有一个基本参照空间,定义三个要素:视野、方向和对齐;另外一个是本地参照空间,这是时间锁定的原点,并且跟重力对齐;还有一个是舞台参照空间。

OpenXR规范架构包括两个部分:一是核心标准,核心标准包括所有用例规范基础,如之前说到的手柄、空间。二是延伸的标准。在延伸标准中,会有更多的理解,例如运动空间,这需要大规模运行时间的支持,即平台的支持。

 
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